Zusammenfassung zeigen Zusammenfassung verbergen
Nach dem überraschend erfolgreichen PC-Start von Edmund McMillens neuem Spiel scheint die Konsolenversion unmittelbar bevorzustehen: Videoclips zeigen das Spiel bereits nativ auf der PlayStation 5 und der neuen Nintendo-Konsole, was einen offiziellen Release zur nächsten relevanten Nachricht macht. Für Besitzer der PS5 und Switch 2 ändert das die Erwartungshaltung: Aus Probebildern wird langsam ein konkreter Zeitplan.
Native Builds auf PS5 und Switch 2 gesichtet
Kurz nach dem PC-Launch teilten Entwickler und Partner kürzere Clips auf dem Kurznachrichtendienst X, die das Spiel auf Konsolen-Interfaces zeigen. Die Aufnahmen lassen keinen Zweifel daran, dass die Fassung nicht über Emulation läuft, sondern bereits als native Version auf beiden Systemen läuft.
iOS 27, macOS 27: Nutzer wählen künftig ihre Standard-KI selbst
Gothic-Remake polarisiert Fans: erste Eindrücke zeigen Stärken und Schwächen
Besonders auffällig ist, dass in der PS5-Demo das PlayStation-Control-Center per PlayStation-Taste aufgerufen wird — ein klares Indiz dafür, dass das Spiel an die Plattformrichtlinien und Bedienkonzepte angepasst wurde.
Was die Clips konkret verraten
Die präsentierten Sequenzen liefern technische und spielerische Hinweise: Menüs sind für Gamepad-Steuerung umgesetzt, und die Steuerung mit dem DualSense-Controller wirkt voll integriert. Das spricht dafür, dass die Portierung weit fortgeschritten ist und nicht nur eine frühe Testversion zeigt.
- Plattformstatus: Native Builds für PS5 und Switch 2 gesichtet.
- Bedienung: Vollständige Gamepad-Unterstützung, inklusive DualSense-Interaktion in der PS5-Demo.
- Entwicklungsstand: Fortgeschritten – Menüs und Kontrollelemente wirken spielbar, nicht rudimentär.
- DLC: Ein kostenpflichtiger Zusatzinhalt wurde vom Entwickler angekündigt.
Solche Beobachtungen sind relevant, weil die Umstellung von Maus- und Tastatur-Layouts auf Gamepads häufig erhebliche Arbeit bedeutet. Ist diese Hürde genommen, sinkt die Wahrscheinlichkeit für große Verzögerungen vor der Veröffentlichung.
Wann die Konsolen-Versionen kommen könnten
Edmund McMillen und sein Team bestätigten bereits nach dem PC-Release, dass Konsolenfassungen geplant sind, nannten aber keine Termine. Die jetzt sichtbaren, funktionalen Builds machen eine Ankündigung jedoch wahrscheinlich — möglicherweise noch in diesem Jahr, andernfalls zu Beginn von 2027.
Gleichzeitig deutet die Arbeit an stabilen Konsolen-Builds darauf hin, dass der Fokus derzeit auf Qualität und Kompatibilität liegt und weniger auf Feature-Erweiterungen. Das erhöht die Chancen auf einen sauberen Start ohne größere Patches direkt nach Release.
Zusätzliche Inhalte: DLC angekündigt
Der Entwickler hat einen zusätzlichen Inhalts-Paket angekündigt, das nicht kostenlos sein wird. Begründet wurde die Preisentscheidung damit, dass die Erweiterung zusätzlichen Aufwand und Teamkapazitäten erfordert. Konkrete Inhalte oder ein Zeitfenster für das DLC wurden noch nicht genannt.
Warum das Spiel so viel Aufmerksamkeit bekommt
Der Erfolg ist nicht nur Verkaufszahlen geschuldet: Auf Steam knackte das Spiel schnell die Millionengrenze, der Metascore liegt im oberen Bereich und Userzahlen erreichten kurzzeitig mehr als 115.000 gleichzeitige Spieler. Kritiker und Community loben insbesondere das ungewöhnliche Zusammenspiel aus Genetik-Mechanik und rundenbasierten Kämpfen.
Im Kern kombiniert das Spiel ein komplexes Vererbungssystem — bei dem Katzen Merkmale, Fähigkeiten und Verhaltensweisen weitergeben — mit taktischen Grid-Gefechten und Roguelite-Elementen. Diese Mischung hebt es von klassischen Indie-Titeln ab und erklärt die starke Resonanz.
Was das für Spieler bedeutet
Für Konsolenspieler heißt das: baldiger Zugriff auf das volle Spiel, inklusive adaptierter Steuerung und Interface. Wer bereits auf dem PC gespielt hat, kann sich auf zusätzliche Inhalte einstellen — allerdings gegen Bezahlung. Für potenzielle Käufer dürften technische Stabilität und Controller-Optimierung jetzt stärker ins Gewicht fallen als exklusive Features.
- Frühindikator: native Builds = baldige Veröffentlichung möglich
- Für PS5-Spieler: native DualSense-Unterstützung wahrscheinlich
- Für Switch‑2-Spieler: Hinweise auf funktionsfähige Portierung, Details offen
- DLC: geplant, aber kostenpflichtig — Umfang noch unbekannt
In den kommenden Wochen dürften offizielle Ankündigungen folgen, sobald der Entwickler einen konkreten Release-Termin freigibt. Bis dahin bieten die geposteten Videos den besten Blick auf den aktuellen Stand der Konsolenversionen.













