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Steel City Interactive hat die aktive Betreuung der Box-Simulation Undisputed eingestellt und will die frei gewordenen Ressourcen vollständig in einen neuen Titel investieren. Für Besitzer bedeutet das: Das Spiel bleibt spielbar, bis auf weiteres sind jedoch keine weiteren Entwicklungsarbeiten geplant.
Der Entschluss kam in einer offiziellen Mitteilung des Studios, in der CEO Ash Habib zugleich erklärte, warum diese Neuorientierung nicht nur ein Rückzug ist, sondern den Weg für einen größeren Nachfolger bereiten soll. Die Ankündigung stellt eine Richtungsänderung dar, die kurzfristig wenig spürbar, langfristig aber entscheidend sein könnte.
Was jetzt anders ist
Seit dem Start im Herbst 2024 hatte Undisputed mit Kritik zu kämpfen, doch das Entwicklerteam beließ es nicht beim Launch: Es folgten mehrere Updates, und das Spiel verkaufte sich mehr als 1,5 Millionen Mal. Trotzdem sei die Priorität jetzt klar: Die aktive Weiterentwicklung von Undisputed wird gestoppt, die Aufmerksamkeit richtet sich auf ein neues Projekt.
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Kurz gesagt: Das vorhandene Spiel bleibt in seinen Offline- und Online-Modi nutzbar, aber die Entwickler ziehen sich aus der fortlaufenden Pflege zurück. Konkrete Zeitpläne für den Abschiedssupport oder mögliche Fehlerbehebungen nannte das Studio nicht.
Der Nachfolger — Ambitionen und Personal
Steel City Interactive hat erklärt, dass der neue Titel mit einer anderen technischen Basis entstehen soll: Geplant ist die Arbeit in der Unreal Engine. Um das Niveau zu heben, wurden laut Mitteilung erfahrene Mitarbeitende gewonnen, die zuvor an bekannten Box-Produktionen bei EA Sports und 2K gearbeitet haben.
Das Studio formuliert ehrgeizige Ziele: Man strebe an, ein technisch und spielerisch deutlich weiter entwickeltes Kampfsportspiel zu schaffen, bei dem die Community eine zentrale Rolle spielen soll. Details zum Veröffentlichungstermin oder eine erste Präsentation ließ Habib bislang offen.
- Release: Herbst 2024
- Verkäufe: Mehr als 1,5 Millionen Exemplare
- Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
- Support-Status: Aktive Weiterentwicklung eingestellt
- Nachfolger: Entwicklung in der Unreal Engine, Teamverstärkung durch Branchenprofis
Aus Spielersicht sind die Folgen zweigeteilt: Einerseits bleibt die vorhandene Erfahrung erhalten — man kann weiter spielen. Andererseits besteht die Aussicht, dass ein fokussiertes, größeres Folgeprojekt die Fehler des Erstlings ausmerzt und neue Maßstäbe setzt. Für Fans heißt das zunächst Abwarten; für das Studio ist es ein Neuanfang mit klarer Prioritätensetzung.
Wie schnell das neue Projekt Form annimmt und ob es die Wünsche der Community erfüllt, bleibt offen. Steel City Interactive verspricht, die Community zuerst zu informieren, sobald es handfeste Neuigkeiten gibt.













