Wolverine auf PS5: frühe Kritikerwertungen deuten auf Insomniac-Blockbuster

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Kurz vor dem Verkaufsstart von Marvel’s Wolverine liegen die ersten internationalen Tests vor – und sie zeigen ein geteiltes Bild: Während viele Kritiker das rohe, befriedigende Kampferlebnis loben, hagelt es zugleich Kritik an Missionsdesign und Pacing. Für Spieler, die eine Entscheidung vor dem Kauf treffen wollen, sind das relevante Signale.

Große Erwartungen nach Spider-Man-Erfolgen

Insomniac Games gilt seit Jahren als Garant für spektakuläre PlayStation-Titel. Der Erfolg der Marvel’s Spider-Man-Reihe schraubte die Erwartungen an ein Solo-Game mit Wolverine hoch – sowohl inhaltlich als auch technisch.

PS5-Controller vor unscharfem Entwicklerstudio-Hintergrund
Insomniac gilt als Garant für spektakuläre PlayStation-Titel nach Spider-Man-Erfolgen.

Nun zeigt sich: Das Ergebnis polarisiert. Aktuell liegt der aggregierte Metascore nach rund 107 Bewertungen bei etwa 78 Punkten, ein Wert, der das Spiel im Portfolio des Studios nach unten absetzt.

Stärken: Wuchtige Kämpfe, starke Technik, überraschende Gefühle

Besonders häufig gelobt werden das Kampfsystem und die haptische Rückmeldung: Treffer wirken kraftvoll, die Kombination aus Paraden, Rage-Mechanik und spektakulären Exekutionen trifft den Kern der Figur. Kampfsystem und Inszenierung erzeugen laut vielen Tests echte Wuchtmomente.

Spielerhände am Controller während intensiver Kampfsequenz
Kritiker loben das kraftvolle Kampfsystem und die haptische Rückmeldung.

Auch die Geschichte kommt bei einigen Kritikern besser an als erwartet. Die Beziehung zwischen Logan und einer zentralen Figur sorgt für emotionalere Töne als bei typischen Actionkost.

Konsolentechnisch scheint das Spiel ein Aushängeschild für die PS5 zu sein: kurze Ladezeiten, stabile Bildrate und eine dichte Präsentation werden wiederholt hervorgehoben.

Kritikpunkte: Lineares Missionsgerüst und Rhythmusprobleme

Gleichzeitig bemängeln viele Reviews das grundlegende Missionsdesign. Die Struktur wirkt oft eng geführt und wiederholt Muster aus Arenenkämpfen, Klettersequenzen und kurzen Erkundungsphasen — ein Aufbau, den manche Tester als veraltet empfinden.

Die ruhigeren Passagen, in denen Logan seine Sinne einsetzt, teilen die Meinungen: Sie sollen für Abwechslung sorgen, bremsen aber laut Kritikern das Spieltempo und stören den Flow.

Im letzten Drittel falle dem Spiel vor allem die nötige spielerische Tiefe ab: Gegnerwiederholungen und mangelnde Vielfalt im Feinddesign sorgen dafür, dass die Action gegen Ende an Durchschlagskraft verliere.

Wie die Fachpresse urteilt

Die Stimmen reichen von überschwänglich bis skeptisch. Einige Plattformen feiern das Spielerlebnis als das ultimative Wolverine-Abenteuer, loben die Inszenierung, die Sprecherleistungen und die kompromisslose Action. Andere bemängeln technische Unsauberkeiten, ein zu flaches Kampfsystem oder eine Erzählung, die den Eindruck erweckt, das Spiel traue sich nicht, über bewährte Formeln hinauszugehen.

Ausgewählte Testwertungen (Auszug):

  • GamingBolt – 100
  • ScreenHub – 100
  • Game8 – 90
  • GamingTrend – 90
  • PSU – 90
  • DualShockers – 85
  • Game Informer – 85
  • Destructoid – 80
  • PushSquare – 80
  • TheSixthAxis – 80
  • Game Rant – 80
  • CGMagazine – 70
  • PlayStation LifeStyle – 70
  • Screen Rant – 70
  • GAMINGbible – 70
  • GameSpot – 60
  • GamesRadar – 60
  • Eurogamer – 60
  • IGN – 60
  • VGC – 60
  • Giant Bomb – 50

Wichtig: Solche Aggregatwerte bleiben eine Momentaufnahme. Weitere Reviews können den Score noch nach oben oder unten bewegen.

Für Konsumenten bedeutet das: Wer ein fokussiertes, actionlastiges Abenteuer und eine technisch starke PS5-Präsentation sucht, wird viel Spaß haben. Wer dagegen frische Design-Ideen, offene Strukturen oder große Gegner-Vielfalt erwartet, könnte enttäuscht werden.

Release-Termin: Marvel’s Wolverine erscheint exklusiv für die PS5 am 15. September 2026.

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