Monster Hunter Wilds: Ascendance verspricht riesige, lebendige Spielwelt im neuen Trailer

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Capcom hat auf dem jüngsten PlayStation State of Play einen ersten Blick auf die Erweiterung “Monster Hunter Wilds: Ascendance” gewährt. Die 2027 erscheinende DLC-Erweiterung für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verlagert die Jagd in den Himmel – und bringt neue Monster, Gelände sowie Kampfoptionen mit, die das Ende-zu-Ende-Spiel deutlich verändern könnten.

Höhere Schauplätze, größere Folgen

Die Erweiterung führt Spieler in schwebende Inseln und alte Ruinen oberhalb der Wolkendecke. Diese sogenannten Himmelsruinen öffnen eine vertikale Ebene, die das bekannte Terrain des Verbotenen Landes ergänzt und neue taktische Herausforderungen schafft.

Schwebende Inseln und antike Ruinen über den Wolken
Himmelsruinen eröffnen eine vertikale Ebene über dem Verbotenen Land.

Capcom zeigt in dem Trailer außerdem, wie die Bevölkerung auf die wachsende Gefahr reagiert: Die Festung Madoi wird als Schutzbau errichtet, während Nebelbänke sich lichten und bisher verborgene Areale sichtbar werden. Das Setting wirkt bewusst fragmentiert – zwischen antiken Bauten, fremden Ökosystemen und unerforschten Anomalien.

Ein Gigant kehrt zurück

Handlungstechnisch knüpft “Ascendance” an das Hauptspiel an: Ein kolossales Wesen sorgt erneut für Zerstörung und zwingt die Expeditionskräfte zum Gegenhalten. Der klassische, besonders wuchtige Drachenälteste Lao‑Shan Lung taucht überraschend auf und verändert die Lage im Verbotenen Land nachhaltig.

Lokal auftretende Gefahren reichen von unsichtbaren Wächterkreaturen bis hin zu weiteren Drachenältesten, die das Gebiet bedrohen. Bekannte Figuren bleiben Teil der Geschichte: So kehrt der junge Wächter Nata zurück, diesmal an der Seite von Bangard, einem Wudwud, der ihm eng verbunden ist.

Neue Bestien: Mehr als nur größere Köpfe

Capcom stellt mehrere frische Gegnertypen vor, die die Dynamik der Jagden umkrempeln dürften. Besonders auffällig sind:

Rudel von fliegenden Monstern vor einem stürmischen Himmel
Neue Monster wie Araketa greifen in Rudeln an und nutzen Wettereffekte.

  • Araketa – ein Luftgroßmonster, das in Rudeln auftritt. Seine Angriffe nutzen starke Luftströmungen; Rudelführer koordinieren die Gruppe mit speziellen Lautäußerungen, was Kämpfe weniger vorhersehbar macht.
  • Gundoraja – ein neuer Drachenältester mit schlangenähnlicher Erscheinung, der Stürme und Blitzentladungen kontrolliert. Der Trailer deutet an, dass sich Wettereffekte stärker ins Kampfsystem einbinden lassen.
  • Lao‑Shan Lung – die Rückkehr dieses Kolosses hebt die Bedrohungsskala an und spricht vor allem erfahrene Jäger an.

Das Zusammenspiel von Rudelverhalten, witterungsbedingten Umwelteinflüssen und mächtigen Einzelgegnern fordert flexible Strategien – klassische “ein Gegner allein”-Ansätze dürften seltener zum Erfolg führen.

Gameplay: Boost-Armschutz und veränderte Kampfoptionen

Ein zentrales Element der Erweiterung ist der neue Ausrüstungsgegenstand namens Boost‑Armschutz. Nach Aktivierung gewährt er für begrenzte Zeit zusätzliche Fähigkeiten, schnellere Manöver und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten. Das System ist als temporärer Leistungsboost angelegt, der in kritischen Situationen taktische Optionen erweitert.

Capcom hat angekündigt, die Funktion nach und nach für alle Waffentypen auszubauen. Konkrete Zahlen oder vollständige Mechaniken ließ der Entwickler noch offen, kündigte aber weitere Enthüllungen in den kommenden Monaten an.

Was das für Spieler bedeutet

  • Vertikales Leveldesign: Erhöhte Komplexität bei der Navigation und neue Umweltfallen.
  • Dynamische Kämpfe: Gruppenkoordination der Monster und Wettereffekte erfordern situatives Umdenken.
  • Erweiterte Spielmechaniken: Boost‑Armschutz und künftige Fertigkeiten für Waffen eröffnen neue Build-Optionen.
  • Herausfordernde Endgame‑Inhalte: Die Rückkehr mächtiger Drachenältester deutet auf anspruchsvolle Meisterrang‑Prüfungen hin.

Plattform Geplantes Erscheinungsjahr
PlayStation 5 2027
Xbox Series X/S 2027
PC 2027

Capcom setzt mit “Ascendance” auf eine Kombination aus neuen Schauplätzen, veränderten Gegner‑KI‑Mustern und zusätzlichen Kampfwerkzeugen. Das dürfte besonders Spielerinnen und Spieler reizen, die sowohl neue taktische Herausforderungen als auch frische Endgame‑Ziele suchen.

Weitere Details zu Systemänderungen, konkreten Fähigkeiten und Terminpunkten will das Studio in den nächsten Monaten nachreichen. Bis zum Release 2027 sollten Jäger sich auf eine spürbare Erweiterung von Umfang und Schwierigkeit einstellen.

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