Gears of War E-Day: Spiel fertig, Preload startet bald, das brauchen PC-Spieler

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Der nächste Gears‑Teil ist fertig: The Coalition hat Gears of War: E‑Day auf Gold gesetzt und gleichzeitig den Start für die Vorabinstallation sowie die finalen PC‑Anforderungen bekanntgegeben. Für Spieler heißt das: Zeit zum Nachprüfen der Hardware — der Launch und die frühen Zugangsphasen stehen bereits im Kalender.

Studioleiter Mike Crump bestätigte den Abschluss der Entwicklung in einem Beitrag auf Xbox Wire und bedankte sich bei der Community für die Unterstützung während der letzten Testphasen. Mit dem Gold‑Status ist nun der Versand der finalen Version an die Plattformbetreiber möglich.

Vorabinstallation, Early‑Access und Release‑Plan

Die Verteilung erfolgt gestaffelt: Ab dem 29. September 2026, 17:00 Uhr deutscher Zeit, wird die Vorabinstallation freigegeben — verfügbar für Xbox Series X/S, Xbox für PC und über Steam. Damit können Abonnenten des Game Pass sowie Vorbesteller das Spiel bereits vor dem offiziellen Start herunterladen.

Notebookbildschirm zeigt Spiel‑Download und Fortschrittsbalken
Vorabinstallation und Early‑Access‑Zeiten ermöglichen frühes Herunterladen vor dem Launch.

Der frühe Zugriff beginnt am 1. Oktober 2026 um 17:00 Uhr; Käufer der Premium‑Edition erhalten bis zu fünf Tage früher Zugriff. Der weltweite Starttermin ist für den 6. Oktober 2026, 17:00 Uhr, angesetzt. Ab dem Launch‑Tag ist das Spiel im Game Pass für PC und Game Pass Ultimate enthalten.

Ob eine Fassung für die PlayStation 5 nachgereicht wird, blieb offen — offiziell listet The Coalition derzeit nur Xbox Series X/S, Xbox auf dem PC und Steam als Startplattformen.

Was PC‑Spieler jetzt prüfen sollten

Die Entwickler haben die endgültigen Systemanforderungen veröffentlicht. Zwei Voraussetzungen gelten für alle Builds: Eine SSD ist zwingend erforderlich, und die Grafikkarte muss Hardware‑Raytracing unterstützen. Der Speicherplatzbedarf liegt durchgängig bei 115 GB.

Offenes PC‑Gehäuse mit sichtbarer SSD‑Einbauschublade und Grafikkarte
PC‑Spieler sollten SSD‑Platz, GPU‑Raytracing‑Support und mindestens 115 GB prüfen.

Übersicht: PC‑Anforderungen
Profil Auflösung & Ziel Grafikkarte (Beispiele) CPU (Beispiele) VRAM Arbeitsspeicher
Minimum 1080p ~60 FPS (mit Upscaling) NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / RX 9060 AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7‑6850K / i5‑10400 6 GB 12 GB
Recommended 1440p 60+ FPS NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5‑11600K 8 GB 16 GB
Ultra 4K 60+ FPS NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7‑14700K 12 GB 16 GB

Neben nativer Grafik stehen mehrere Upscaling‑Technologien zur Wahl: DLSS 4.5, AMD FSR 4 und Intel XeSS 3.0. Raytracing kommt für Reflexionen, Schatten und Global Illumination zum Einsatz. Zugesagt sind außerdem ein integrierter Benchmark‑Modus mit erweiterten Einstellmöglichkeiten sowie Unterstützung für HDR‑Bildschirme und Ultrawide‑Monitore.

Spielinhalt und Kontext

Gears of War: E‑Day erzählt Vorgeschichte: Die Handlung setzt 14 Jahre vor dem Original an und begleitet Marcus Fenix und Dominic Santiago beim ersten Auftreten der Locust. Neben der Einzelspieler‑Kampagne bietet der Titel einen überarbeiteten PvE‑Modus namens Horde Siege sowie einen kompetitiven 4‑gegen‑4‑Versus‑Modus. Konsolenspieler erhalten außerdem einen lokalen Zwei‑Spieler‑Splitscreen.

Technisch wurde der Shooter von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu entwickelt — ein Faktor, der die hohen Systemanforderungen und moderne Grafikfeatures erklärt.

Kurz gesagt: Wer zum Release mitspielen will, sollte jetzt seine Festplatte, die GPU‑Fähigkeiten und das mögliche Vorbesteller‑Upgrade prüfen. Für PC‑Enthusiasten sind die angekündigten Raytracing‑Voraussetzungen und Upscaling‑Optionen besonders relevant — sie entscheiden maßgeblich über Bildqualität und Framerate.

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